第2回 ~Parent~

game.Workspaceというものを使わず、スクリプトから見て、相対的にパーツを操作する方法を学びます。第1回は理解しやすくするために、 game.Workspace .Partという書き方にしましたが、基本的にはこちらの方法が一般的になります。

登場する英単語

英単語読み方解説
scriptスクリプト自分自身のプログラムを示す
Folderフォルダ入れ物
Blockブロック
Parentペアレント英訳で「親」

チェックポイント

  • キーワード「script」は、自分自身のプログラムを示す
  • プロパティ「Parent」にはが入っている
  • 可能な限り相対的に指定すること方が良い
game.Workspace.Part.Anchored = true    -- 絶対参照
script.Parent.Anchored = true          -- 相対参照

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