ゲームのプログラミングに使えそうなものを列挙しました。自身のメモ代わりにしていますので、説明が足りないと思います。分からないところは質問していただけますと回答します。また、簡単に実現できるようなものはリクエストしていただければ追加するかもしれません。
パーツ・モデル関係
パーツ(Part)や、グループ化した(Model)のコントロールです。
- パーツを生成する
- パーツを消す
- パーツの色を変える
- パーツを動かす
- パーツを回転させる
- パーツの大きさを変える
- パーツの透明度を変える
- パーツを水に変える
- エリア内から出現するパーツ
- ダメージを受けるパーツ
- 触れたら爆発するパーツ
- 上に乗ると跳ねるパーツ
- サッカーボールを作る
- プレイヤーに近寄って行くパーツ
- プレイヤーから離れて行くパーツ
- ボタンを押して動作
- ボタンを押してモデルを出現させる
- パーツをランダムな位置から落とす
- Eキーでパーツを消す
- Seatだけのシンプルカー
- Seatだけのシンプルカー(GUI使用)
- SeatだけのシンプルUFO
- パーツのアニメーション(TweenAnimation)
プレイヤー関係
PlayerとHumanoid関係のコントロールです。
- プレイヤー入室/退出
- プレイヤーの瞬間移動
- プレイヤーの瞬間移動2
- ジャンプ力アップ
- 走るスピードを上げる
- キャラクターの大きさを変える
- キャラクターの変更
- キャラクターモデルからPlayerを取得
- プレイヤーの衝突を無効にする
- プレイヤーを追うNPC
- ツールを作る
- パーツ生成をツールで作る
- ツール装備の確認と削除
- プレイヤーを一定時間無敵にする
- シートの着席と離席の検出
- 特定プレイヤーのみ入れるドア
- グループに入っている人のみプレイ
- 別ゲームへの移動
その他
動作しなくなったもの
ロブロックスのバージョンアップが原因で、動作しなくなってしまったものです。
Get WordPress help, plugins, themes and tips at MachoThemes.com8 thoughts on “逆引きリファレンス”
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質問です。ツールボックスから取り出したツールをランダムな位置から降らせるプログラムを作りたいのですが、どうすればいいですか?教えていただけると嬉しいです。
こちらのページを作成してみました。パーツをランダムな場所から落下させるというものです。
https://roblox-jp.com/reference/parts-falldown/
パーツをツールに変えればOKです。
ReplicatedStorageにTools等のフォルダを作成して、そこにToolを入れておきます。
makePart()内を次のように変えれば良いでしょう。
local function makePart()
local tools = game.ReplicatedStorage.Tools:GetChildren()
local n = math.random(1,#tools)
local tool = tools[n]:Clone()
return tool
end
さらに、Toolの位置を設定する場合は、ToolのHandleが対象になりますので、
newPart.Handle.CFrame = CFrame.new(spawnPosition)
としなくてはなりませんので注意しましょう。
質問です。プレイヤーが入室、リスポーンした時、一定時間無敵になるようにしたいです。教えていただけると嬉しいです
新たにページを追加しましたのでこちらをご覧ください。
https://roblox-jp.com/reference/player-invincible/
さらに、こちらに関して何か質問がありましたら、そちらのページに投稿してください。
ツールボックスから取り出したツールを降らせるプログラムなのですが、正しく実行されません。私が書いたプログラムを貼り付けましたので、教えていただけると嬉しいです。(プログラムはServerScriptServiceに入れてます)
local taco = game:GetService(“ReplicatedStorage”).Taco.Handle
local debris = game:GetService(“Debris”)
while true do
local clone = taco:Clone()
local x = math.random(-200,200)
local y = math.random(200,201)
local z = math.random(-200,200)
clone.Position = Vector3.new(x,y,z)
clone.Anchored = false
debris:AddItem(clone,30)
end
無限ループの中に、wait() が入っていませんね。
wait() は単に「待つ」というだけではなく、Robloxシステムに制御を戻すということも行いますので、無限ループ内には必ずwait()が必要になります。
※投稿する場所は、できるだけ質問と関係のあるページにお願いいたします。
ゲーム中に音楽が流れるようにするにはどうしたらいいですか?
SoundService にAudioファイルを入れると鳴ります。
https://roblox-jp.com/technology/soundservice/