アドベンチャーゲームを制作する際に必要なスキルを身に付けます。
プレイヤーが世界を探索し、収穫や販売するためのアイテムを見つけるアドベンチャーゲームを作成します。このコンテンツは、Roblox Studioにある程度慣れていて、if/then文までの基本的なコーディングの概念を習得されているユーザーが対象になります。
学習内容
- マップの作成
ゲームデザインのドキュメントを作成し、それを使ってRobloxの地形ツールでマップをデザインすることで事前準備を行います。 - リーダーボードのコーディング
プレイヤーがゲームで集めたアイテムを管理するスクリプトを作成します。 - アイテムを集める
プレイヤーが収集するアイテムをデザインし、それを収穫するためのツールを作成します。 - アイテムの売却
収集したしたアイテムを売却して、金貨を獲得します。 - バッグのアップグレード
金貨を使って、バッグの容量をアップグレードします。 - プロジェクトの終了
プロジェクトを締めくくる最終ステップと、拡大・改良のヒントを紹介します。
サンプルプロジェクト
このシリーズでどんな展開ができるのか、最終プロジェクトのバージョンをプレイしてみましょう。
[ 1.マップの作成 ]
4 thoughts on “アドベンチャーゲームの作成”
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schilverberch さん
こんにちは いつもおせわになっています.
VRゲームの作成 もそろそろ勉強が終わったので,
こちらのページも 勉強しながら,動画にさせていただこうと思います.
よろしくお願い致します.
少しご無沙汰しています。
早いもので、そろそろ11月もおわりです。
こちらの「コンテンツ:アドベンチャーゲームの作成」をもとに動画作成を
させていただいて良いでしょうか?
よろしくお願い致します。
はい。どうぞ。
何か問題がありましたらご報告いただけますと助かります。
お返事ありがとうございます。
アドベンチャーゲームの作成も、学ばせていただきます。
気づいたことあれば、書き込みさせていただきます。
今後ともよろしくお願い致します。