ゲームに仕掛けを追加しよう

キャラを動かすだけでも楽しいですが、ゲームとして完成度を高めるには「仕掛け(ギミック)」が欠かせません。
ギミックとは、プレイヤーを驚かせたり、邪魔をしたり、助けたりする動く仕組みや罠のことです。

Roblox Studioでは、パーツ(Part)やスクリプト(Script)を使って、さまざまな仕掛けを作ることができます。


仕掛けってどんなもの?

以下のようなものが、ゲームにおける代表的なギミックです:

  • 落ちる床
  • トゲが飛び出す罠
  • 押すと開くドア
  • タイマーで動く足場
  • 一定時間で消えるブロック
  • 敵キャラ(触れるとゲームオーバー)

例:踏むと落ちる床

  1. Roblox Studioで「Part」を設置
  2. アンカー(Anchor)をオンにして、床として配置
  3. 以下のようなScriptを追加
local part = script.Parent

part.Touched:Connect(function(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		wait(0.5)
		part.Anchored = false
	end
end)

🔧 使い方

  • このスクリプトは、誰かがその床に乗ると0.5秒後に落ちるようにします。
  • Script を床パーツの中に入れてください。

応用アイデア

  • 一定時間で復活する床(透明状態 → 元に戻る)
  • スイッチで動くブロック(ボタンを押すと道ができる)
  • ランダムで動く障害物(決まった動きではないので予測できない)

作る時のポイント

  • 最初はひとつだけ作ってみよう
     → 1つうまく動けば、コピーして量産できます!
  • 「プレイヤーが驚く」ことを意識しよう
     → ギミックはゲームに緊張感を生みます!
  • テストプレイで失敗してみよう
     → わざとギミックにひっかかって、バランスや演出を確認しましょう。

ギミックが加わると、ゲームの難しさや楽しさがぐんと増します!
次は「UIを表示しよう」で、得点や時間など、画面に情報を表示していく方法を学びましょう!

👉 [UIを表示しよう]

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