企画書を作ろう

ゲームを作り始めると、アイデアが頭の中でどんどん広がっていきます。
でも、何から手を付ければいいかわからなくなることも多いですよね。

そんなときに役立つのが「企画書」です。
企画書を書くことで、自分のアイデアを整理できるだけでなく、作りたいゲームの方向性もハッキリしてきます。

このページでは、Roblox Studioを使ったゲーム制作を前提に、企画書に書くべき内容と、その具体的なサンプル例をご紹介します。


ゲーム企画書に書くべき内容

1. ゲームタイトル(仮でもOK)
仮のタイトルでもOK。わかりやすくて覚えやすいものを考えてみましょう。

2. ジャンル
ジャンルを決めましょう。Robloxでは以下のようなジャンルが用意されています。
アクション、アドベンチャー、学習・知育、エンターテイメント、障害物アスレ・フリーランニング、
パーティ系・カジュアル、パズル、RPG、ロールプレイ・アバターシミュレーション、射撃、ショッピング、シミュレーション、社交、スポーツ・レース、戦略、サバイバル、実用・その他

3. ターゲットユーザー
・子ども向け、大人向け
・初心者向け、ゲーマー向け など、遊んでほしい人のイメージをまとめておきましょう。

4. ゲームの概要(ひとことで言うと)
このゲームはどんな内容なのか? 一言で説明してみましょう。
(例:災害から逃げながらポイントを集めるゲーム)

5. 面白さ・特徴・こだわりポイント
他のゲームとの違いや、自分ならではの工夫、目玉となるシステムなどをまとめます。

6. ストーリー(あれば)
世界観や登場キャラ、簡単な物語の流れがあれば書いてみましょう。

7. ゲームの遊び方(システム概要)
操作方法やルール、ゴール条件、やりこみ要素などを説明します。

8. ステージやマップの構成(あれば)
ステージやマップの種類、ギミックや罠などの設計イメージをまとめておきます。

9. 画面構成のイメージ
タイトル画面、プレイ中の画面、ゲームクリア時の画面など、簡単に想像できる範囲でOK。

10. 対応プラットフォーム
PC、スマホ、タブレットなど(Robloxは基本マルチ対応ですが、UIの調整が必要になる場合があります)

11. 参考にした作品・似ているゲーム
目指している作品や雰囲気に近いゲームを書くと、完成の方向性がイメージしやすくなります。


サンプル例:「スーパーマリオ3D」風ゲームを作る場合

1. ゲームタイトル(仮でもOK)
Jump Adventure 3D(ジャンプアドベンチャー3D)

2. ジャンル
障害物アスレ・フリーランニング

3. ターゲットユーザー
小学生~中学生、カジュアルなゲームが好きな人向け

4. ゲームの概要(ひとことで言うと)
ジャンプやダッシュを使ってゴールを目指す、障害物いっぱいのアクションゲーム。

5. 面白さ・特徴・こだわりポイント

  • 敵をジャンプで倒せる
  • スター収集要素あり
  • ステージごとに異なるギミック
  • 空中操作や壁ジャンプなどのアクション要素を追加予定

6. ストーリー(あれば)
プレイヤーは「ジャンピー」となり、さらわれた仲間を救い出すために冒険する。

7. ゲームの遊び方(システム概要)

  • 移動:WASDキー
  • ジャンプ:スペースキー
  • 敵を踏んで倒す、スターを集める
  • 全ステージクリアでエンディングが出現

8. ステージやマップの構成(あれば)

  • 草原ステージ(入門)
  • 砂漠ステージ(落とし穴あり)
  • 氷のステージ(滑る床)
  • 火山ステージ(炎のトラップ)

9. 画面構成のイメージ

  • タイトル画面:ゲーム名とスタートボタン
  • プレイ画面:残りライフ・スター数表示
  • クリア画面:ステージタイムやスターの数を表示

10. 対応プラットフォーム
PC、スマホ、タブレット

11. 参考にした作品・似ているゲーム
スーパーマリオ3Dワールド、RobloxのObbyゲーム


企画書ができたら、次は「プロトタイプを作ろう」に進んで、試作してみましょう!

👉 [プロトタイプを作ろう]

コメントを残す