触れたら爆発するパーツを作成します。いわゆる地雷です。

  1. Part を1つ追加します。
  2. その中に Script を追加し、以下のプログラムを入力します。
local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent

-- 爆発音の作成
local explosionSound = Instance.new("Sound")
explosionSound.SoundId = "rbxassetid://5137964328"  -- 爆発音のサウンドIDを指定してください
explosionSound.Parent = part

local function explode()
    -- 爆発エフェクトの生成
    local explosion = Instance.new("Explosion")
    explosion.BlastRadius = 10  -- 爆発の影響を受ける範囲
    explosion.BlastPressure = 500000  -- 爆発の威力
    explosion.Position = part.Position
    explosion.Parent = game.Workspace

    explosionSound:Play()

    Debris:AddItem(part,1.5)  -- 1.5秒後にパーツを消す
end

co = part.Touched:Connect(function(hit)
    local character = hit.Parent
    if character:FindFirstChild("Humanoid") then
        co:Disconnect()	 -- タッチイベント解除(イベントが何回も呼ばれないようにするため)
        explode()  -- プレイヤーがパーツに接触したら爆発させる
    end
end)

By schilverberch

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