M-B6 テクスチャの使用

ParticleEmitter によって作成されるものはすべて、白い火花であろうと炎であろうと、実際には画像です。Roblox Studio では、これらの写真はテクスチャと呼ばれ、シンボルや描画したものなど、任意の 2D ビジュアルにすることができます。

例えばこのビデオで、単一のテクスチャを変更して繰り返し、効果を作成する方法に注目してください。

ブラスト テクスチャの変更

  1. テクスチャのスターター パックが提供されています。ブラストに使用するものを選択し、下の画像の下にある番号をコピーします。
5860841663
5857851812
5857851618
6711256324
5833235272
6772783963
5833323391
5857892330
5857892405
5857931724
5857851618
5860841737
  1. パーティクルエミッターが選択されていることを確認し、プロパティウィンドウでTextureプロパティを見つけます。
上の図に示されているプロパティが表示されない場合は、エミッタを再選択する必要がある場合があります。これを行うには、エクスプローラーの検索バーに BlastParticles と入力し、BlastParticles エミッターを選択します。
  1. Textureプロパティをクリックして、下記のようにテキストを強調表示します。Ctrl + V ( ⌘ + V ) を押して、以前にコピーした ID を貼り付け、Enter を押します。テクスチャの変化が見られるはずです。

次に、以下の例のようなパーティクルが必要です。

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