パーツの大きさ、色、素材を設定する方法です。さらにLua言語に初めからあるデータ型を学びます。
登場する英単語
英単語 | 読み方 | 解説 |
---|---|---|
Size | サイズ | 「大きさ」 Partのプロパティ、大きさを表す |
Color | カラー | 「色」 Partのプロパティ、色を表す |
BrickColor | ブリックカラー | Partのプロパティ、代表的な色を文字で指定できる |
Material | マテリアル | 「素材」 Partのプロパティ、素材を表す |
Enum | エニューム | 「列挙型」Luaのデータ型の1つ、定義の羅列 |
bool | ブール | Luaのデータ型の1つ、 false、true |
float | フロート | Luaのデータ型の1つ、 小数点付きの数字 |
int | イント | Luaのデータ型の1つ、 小数点が付かない数字 |
string | ストリング | Luaのデータ型の1つ、 文字列 |
チェックポイント
- Partの大きさはプロパティ「Size」で指定する
- 「Size」も「Position」と同じVector3型で、一辺の縦、横、高さを指定する
- プロパティ「Color」のデータ型は「Color3」
- プロパティ「BrickColor」のデータ型は「BrickColor」
- プロパティ「Material」のデータ型は「Material(Enumタイプ)」
- Enumタイプの指定方法は、「Enum.Material.名称」
- bool型は、falseかtrueのどちらかが入る
- float型は、小数点付きの数字が入る
- int型は、小数点が付かない数字が入る
- string型は、文字列が入る
local part = Instance.new("Part")
part.Position=Vector3.new(1,5,2)
part.Size = Vector3.new(5,7,9)
part.BrickColor = BrickColor.new("Reddish brown")
part.Material = Enum.Material.Wood
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
[ 第14回 ~座標とデータ型~ ]
[ 第16回 ~オブジェクトの関数~ ]